سامانههای سفینه در مدار سیارهی مرموز آریوس از کار افتادهاند و تنها راه برگشت، حل معماهای باستانی همین سیاره است؛ تیم به تیم و رمز به رمز.
«آریوس» سیارهای خیالی در اعماق کهکشان است که از تمدن باستانیاش فقط سازوکارهایی مانده که هنوز کار میکنند: هر دریچه، هر منبع انرژی و هر پیام آریوس با یک معما قفل شده است. روی این سیاره زور و شانس کاری از پیش نمیبرد و هر قفل فقط با فکر منظم باز میشود. امتیاز هم همان انرژی سفینه است؛ در صحنهی اول جمع میشود، در صحنهی دوم ممکن است از دست برود و در صحنهی چهارم خرج میشود.
۶۳ تیم از ۲۱ مدرسهی کاشان و استان اصفهان در پنج مرحله رقابت کردند: سرعت و دقت، هوش و تصمیمگیری، خلاقیت، استراتژی و در پایان، رمزگشایی.
- تاریخ
- ۱۲ تیر ۱۴۰۵
- بستر
- رسا و اپلیکیشن سمپادیوس
- مخاطب
- متوسطهی اول، ۶۳ تیم از ۲۱ مدرسه
- شرکتکننده
- ۲۲۲ دانشآموز، ۶۵ تیم







۱ عکس
ده تیم برتر
۷ پیام