طرح «گنجِ ماه» پاسخی نوآورانه به چالش کاهش فعالیتهای آموزشی و پرورشی در تقارن زمانی روزهای پایانی سال (اسفندماه) و ماه مبارک رمضان بود. این رویداد، یک لیگ یک ماهه داستانی و بازیوارسازیشده است که در بستر اپلیکیشن سمپادیوس برگزار شد.
در ادامه، فلسفه وجودی، رویکرد محتوایی و موتور محرک داستانی این طرح تبیین میشود:
فلسفه نامگذاری و رویکرد محتوایی (تلفیق هوشمندانه)
چرا «گنجِ ماه»؟ نام این رویداد اشارهای دوپهلو به کشف «استعدادهای درخشان» در بستر زمانی پربرکت «ماه مبارک رمضان» دارد. هدف ما استخراج این گنجینههای فکری از طریق چالشهای هدفمند بود.
- تاریخ
- ۱ تا ۲۷ اسفند ۱۴۰۴
- بستر
- اپلیکیشن سمپادیوس
- مخاطب
- متوسطهی اول
- مدت
- یک ماه






۷۴ نفر
ده تیم برتر